JEUGIAカルチャーセンターイオンモール香椎浜
JEUGIAカルチャーセンターは、イオンモールやららぽーとなど商業施設に教室を構えるカルチャースクールです。さまざまな講座がありますが、子供向けのプログラミング教室になります。
プログラミング教室名 | JEUGIAカルチャーセンターイオンモール香椎浜 |
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教室名かな | |
郵便番号 | |
住所 | 福岡県福岡市東区香椎浜3丁目12-1イオンモール香椎浜2F |
電話番号 | 092-674-3401 |
定休日 | |
営業時間 | |
HP | http://culture.jeugi.. |
駐車場 | |
アクセス | 西鉄香椎駅(西鉄 貝塚線)約1416m徒歩約18分 |
カリキュラム | |
エリア | 福岡市東区 |
グループ教室名 | JEUGIAカルチャーセンター |
JEUGIAカルチャーセンターイオンモール香椎浜の地図
JEUGIAカルチャーセンターのサービス内容
福岡エリアのJEUGIAカルチャーセンター教室一覧
福岡の福岡市東区を中心に周辺のプログラミング教室をまとめています。
プログラミング教室名 | 住所 |
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JEUGIAカルチャーセンターイオンモール福岡 | 福岡県糟屋郡粕屋町大字酒殿字老ノ木192-1イオンモール福岡1F |
JEUGIAカルチャーセンターイオンモール草津 | 滋賀県草津市新浜町300番地イオンモール草津2F |
JEUGIAカルチャーセンターアゼリアカルチャーカレッジ | 大阪府池田市天神1-9-3池田市立カルチャープラザ内 |
JEUGIAカルチャーセンターイオンモール八千代緑が丘 | 千葉県八千代市緑が丘2丁目1-3イオンモール八千代緑が丘3F |
JEUGIAカルチャーセンター木の葉モール橋本 | 福岡県福岡市西区橋本2丁目27番2号木の葉モール橋本2F |
JEUGIAカルチャーセンターイオンモール香椎浜 | 福岡県福岡市東区香椎浜3丁目12-1イオンモール香椎浜2F |
JEUGIAカルチャーセンターモレラ岐阜 | 岐阜県本巣市三橋1100モレラ岐阜2F |
JEUGIAカルチャーセンターイオンタウン千種 | 愛知県名古屋市千種区千種2-16-13イオンタウン千種2F |
JEUGIAカルチャーセンターイオンタウン有松 | 愛知県名古屋市緑区鳴海町字有松裏200番地イオンタウン有松2F |
JEUGIAカルチャーセンターイオンモール高の原 | 京都府木津川市相楽台1丁目1番-1イオンモール高の原3F |
福岡市東区のプログラミング教室
福岡市東区のプログラミング教室を紹介します。以下はよくアクセスされるプログラミング教室のアクセスランキングになります。
香椎松陰香椎塾
福岡県福岡市東区香椎駅前2-15-1香椎永野ビル3F
ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。
Kicks千早教室
福岡県福岡市東区舞松原2-11-12KPビル2F
Kicksは、ブロックとプログラミングを融合させ、考えるチカラを育てるプログラミング教室です。ゲームにのめりこむような感覚でブロックを組み立てながらプログラミングをしていきます。出来上がった作品は、みんなの前で発表しますので、プレゼンテーション力も身につきます。
明光義塾八田教室
福岡県福岡市東区八田1丁目11-36フジビル1F
プログラミング教室「アーテックエジソンアカデミー」の加盟教室です。アーテックエジソンアカデミーでは、小学生でもプログラミングの基礎が理解できるようにじっくり学習できるテキストが用意されており、試行錯誤楽しみながらプログラミングができます。ただ問題をといていくだけでなくやる気を引き出すステップアップ方式を採用しており、1つのプログラムが完成すれば、次のプログラミングに進むといったように段階的に難しくなっていきます。
ITeensLab.箱崎
福岡県福岡市東区箱崎3-18-8箱崎自由学舎ESPERANZAえすぺらんさ別棟
ITeensLab.は、プログラミンやScratch(スクラッチ)を使ってアニメーションやゲームを作るプログラミング教室です。独自開発したプログラミンの練習問題をこなすことで色々な作品を作ったり独自のプログラムを作ることもできます。
明光義塾箱崎東教室
福岡県福岡市東区松島1-15-19箱崎エクセル東20
プログラミング教室「アーテックエジソンアカデミー」の加盟教室です。アーテックエジソンアカデミーでは、小学生でもプログラミングの基礎が理解できるようにじっくり学習できるテキストが用意されており、試行錯誤楽しみながらプログラミングができます。ただ問題をといていくだけでなくやる気を引き出すステップアップ方式を採用しており、1つのプログラムが完成すれば、次のプログラミングに進むといったように段階的に難しくなっていきます。