福岡市東区のプログラミング教室「明光義塾八田教室」

福岡の福岡市東区にあるプログラミング教室「明光義塾八田教室」の紹介になります。
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明光義塾八田教室

プログラミング教室「アーテックエジソンアカデミー」の加盟教室です。アーテックエジソンアカデミーでは、小学生でもプログラミングの基礎が理解できるようにじっくり学習できるテキストが用意されており、試行錯誤楽しみながらプログラミングができます。ただ問題をといていくだけでなくやる気を引き出すステップアップ方式を採用しており、1つのプログラムが完成すれば、次のプログラミングに進むといったように段階的に難しくなっていきます。

プログラミング教室名明光義塾八田教室
教室名かな
郵便番号
住所福岡県福岡市東区八田1丁目11-36フジビル1F
電話番号092-691-6504
定休日
営業時間
HPhttp://www.v-meiko.c..
駐車場
アクセス土井駅(JR 香椎線)約726m徒歩約9分
カリキュラム
エリア福岡市東区
グループ教室名アーテックエジソンアカデミー

明光義塾八田教室の地図

この教室は「アーテックエジソンアカデミー」の加盟教室です。

アーテックエジソンアカデミーは株式会社アーテックが手掛ける小学生向けのプログラミング教室の名称です。株式会社アーテックは、学校教材や玩具の製造や販売を手掛けるメーカーで、子供達に楽しさをきっかけに、学ぶ事を大好きになって貰いたいなどのコーポレートスローガンを持ちます。株式会社アーテックの事業の中には学校教育機関向けプログラミング事業やスクール向け教育コンテンツ事業などがあります。

文部科学省は、2020年度より全国の小・中学校でプログラミングの授業を取り入れる事を発表しており、これに伴いプログラミングの授業に対する関心が集まっています。この試みは現時点でも自治体単位で試験的に導入が行われているケースも多くある、株式会社アーテックの事業の一つでもあるアーテックロボは多くの先生が授業の中で利用するなど、2年間の中で生徒が利用した実績数は2万人を超えている、生徒の満足度は100%、授業を行った先生に対するアンケート調査の中では来年も採用したいと答えた人は全体の98%などの実績を持ちます。

また、平成28年度において株式会社アーテックは、総務省が推進を行っている、若年層に対するプログラミング教育の普及推進事業に選定が行われるなどの実績を持っています。こうした企業がリーダーとなり運営を行っているのがアーテックエジソンアカデミーの特徴です。ちなみに、株式会社アーテックは1960年創業の会社、図工や美術の学校教材専門メーカーとしてスタートしたのが始まりです。現在では、全国には約3000の代理店を通じて、9000種類以上のオリジナル開発教材や知育商品を製造販売を行っている企業に成長しています。

アーテックエジソンアカデミーの教室は全国に多数設置が行われていますが、これは株式会社アーテックがフランチャイズビジネスとしてプログラミング教室の加盟店の頂点になっているためです。現在も加盟店の募集を行っていますが、2017年12月時点では、島根県および岩手県を除く全国の都道府県に教室が用意してあります。ちなみに、プログラミングの授業の中では、小学生や中学生などの子供達に必要不可欠と言われているSTEM教育があります。プログラムにはアルゴリズム理論を初めプログラミング言語、論理的思想力、問題解決など様々な事を学んで行く必要があります。アルゴリズム理論はScience(化学)あり、現在普及しているスマートフォンはプログラムにより動く便利なアイテム、これはTechnology(技術)になります。また、プログラミング言語はEngineerling(工学)、論理的思想力はMathematics(数学)、この4つを集めて学ぶ事が出来るのがSTEM教育です。

アーテックエジソンアカデミーのプログラミング教室は3つのカリキュラムポイントを持ちます。1つ目はやる気を引き出すレベルアップ方式、2つ目はプログラミングの基礎をじっくりと学べるテキストを採用、そして3つ目は何度でも挑戦したいと思えるゲーム形式のミッションです。アーテックエジソンアカデミーのカリキュラムには12のレベルが予め用意してあります。また、3つのステップを用意しており、12のレベルと3つのステップで合計36のテーマを3年間の中で学ぶシステムになっているのが特徴です。12のレベルは1年間で4つになり、最初の1年間では1~4のレベルを学びます。次の1年間ではレベル5~8、最後の1年間では9~12のレベルになるわけです。

アーテックエジソンアカデミーが利用するテキストは小学生でもプログラミングの概要を理解出来るようなスタイルになっている、楽しみながらプログラミングを学べるテキストです。プログラムと聞くと、とても難しいと感じる人も多いかと思われますが、基礎から学ぶ事が出来る、しかも楽しみながら学べるテキストを利用しているため、難しさを感じる事なく自然とプログラムの技術が身について来ます。

STEM教育は4つの言葉の頭文字を集めているわけですが、化学には自然を説明するルール、技術には実際に形にする力、工学には科学から役立つものを設計、そして数学にはルールを説明する道具などの例えもあります。アーテックエジソンアカデミーのテキストには難しさを感じさせない、小学生などのお子さんでも理解出来る教材が活用されている、しかもカリキュラムはレベルアップ方式なので理解出来るまで何度でも繰り返し教えて貰えるメリットもあります。

アーテックエジソンアカデミーのプログラミング教室は小学校4年生からが推奨されています。しかし、お父さんやお母さんの中には低学年から学ばせたいと考えているケースも多いのではないでしょうか。教室の中には8歳以下の生徒さんも受け入れが出来るケースがあるので、家の近所の教室に問い合わせを行ってみると良いでしょう。また、どのような授業内容になっているのか雰囲気を知りたい場合には体験教室に参加がお勧めです。

アーテックエジソンアカデミーのサービス内容

福岡エリアのアーテックエジソンアカデミー教室一覧

福岡の福岡市東区を中心に周辺のプログラミング教室をまとめています。

プログラミング教室名住所
明光義塾八田教室福岡県福岡市東区八田1丁目11-36フジビル1F
明光義塾屋形原教室福岡県福岡市南区屋形原4-20-22
ミライト高宮校福岡県福岡市南区高宮3-10-9アーベイン秋山202号
明光義塾大橋教室福岡県福岡市南区大橋4-25-30ベルエール大橋1F
明光義塾高宮教室福岡県福岡市南区野間1-14-26-1F
明光義塾老司教室福岡県福岡市南区老司2-23-85
あお葉ゼミナール吉塚校福岡県福岡市博多区吉塚3-5-40
あお葉ゼミナール諸岡校福岡県福岡市博多区諸岡1-2-26豊丸ビル1F
明光義塾竹下教室福岡県福岡市博多区竹下4-2-13-1F
エジソンアカデミー・ロボットプログラミングスクールアドバン福岡県福岡市博多区博多駅前2-1-1福岡朝日ビル6階

福岡市東区のプログラミング教室

福岡市東区のプログラミング教室を紹介します。以下はよくアクセスされるプログラミング教室のアクセスランキングになります。

香椎松陰香椎塾

香椎松陰香椎塾

福岡県福岡市東区香椎駅前2-15-1香椎永野ビル3F

ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。

Kicks千早教室

香椎松陰香椎塾

福岡県福岡市東区舞松原2-11-12KPビル2F

Kicksは、ブロックとプログラミングを融合させ、考えるチカラを育てるプログラミング教室です。ゲームにのめりこむような感覚でブロックを組み立てながらプログラミングをしていきます。出来上がった作品は、みんなの前で発表しますので、プレゼンテーション力も身につきます。

明光義塾八田教室

香椎松陰香椎塾

福岡県福岡市東区八田1丁目11-36フジビル1F

プログラミング教室「アーテックエジソンアカデミー」の加盟教室です。アーテックエジソンアカデミーでは、小学生でもプログラミングの基礎が理解できるようにじっくり学習できるテキストが用意されており、試行錯誤楽しみながらプログラミングができます。ただ問題をといていくだけでなくやる気を引き出すステップアップ方式を採用しており、1つのプログラムが完成すれば、次のプログラミングに進むといったように段階的に難しくなっていきます。

ITeensLab.箱崎

香椎松陰香椎塾

福岡県福岡市東区箱崎3-18-8箱崎自由学舎ESPERANZAえすぺらんさ別棟

ITeensLab.は、プログラミンやScratch(スクラッチ)を使ってアニメーションやゲームを作るプログラミング教室です。独自開発したプログラミンの練習問題をこなすことで色々な作品を作ったり独自のプログラムを作ることもできます。

明光義塾箱崎東教室

香椎松陰香椎塾

福岡県福岡市東区松島1-15-19箱崎エクセル東20

プログラミング教室「アーテックエジソンアカデミー」の加盟教室です。アーテックエジソンアカデミーでは、小学生でもプログラミングの基礎が理解できるようにじっくり学習できるテキストが用意されており、試行錯誤楽しみながらプログラミングができます。ただ問題をといていくだけでなくやる気を引き出すステップアップ方式を採用しており、1つのプログラムが完成すれば、次のプログラミングに進むといったように段階的に難しくなっていきます。