proglab上本町
プログラボでは、パソコンでプログラミングを行うことでプログラミングの基礎を学び身の回りの物事に興味を持つ好奇心やそれを深く掘り下げる探究心を育てます。プログラミングには失敗がつきものですが、その失敗を恐れずに試行錯誤してやりぬくことで、主体性や最後までやりぬく力を養います。また、プログラミングするだけでなく、作成したプログラムを発表する場を設けてプレゼンテーション能力の向上も図っています。
プログラミング教室名 | proglab上本町 |
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教室名かな | プログラボ |
郵便番号 | |
住所 | 大阪府大阪市天王寺区石ケ辻町17-17津の長ビル2F |
電話番号 | |
定休日 | |
営業時間 | |
HP | http://www.proglab.e.. |
駐車場 | |
アクセス | 大阪上本町駅(近鉄 大阪線)約145m徒歩約2分 |
カリキュラム | |
エリア | 大阪市天王寺区 |
グループ教室名 | プログラボ |
proglab上本町の地図
プログラボのサービス内容
大阪エリアのプログラボ教室一覧
大阪の大阪市天王寺区を中心に周辺のプログラミング教室をまとめています。
プログラミング教室名 | 住所 |
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proglab香里園 | 大阪府寝屋川市香里南之町30-1第3林ビル2F208号室 |
proglab六甲道 | 兵庫県神戸市灘区深田町3-2-17六甲ハイツ102号室 |
proglab夙川 | 兵庫県西宮市羽衣町10-44 |
proglab上本町 | 大阪府大阪市天王寺区石ケ辻町17-17津の長ビル2F |
proglab京橋 | 大阪府大阪市都島区東野田町2-9-1菊本興産ビル6F |
proglab野田阪神 | 大阪府大阪市福島区海老江2丁目2-5SYDビル2F |
proglab学園前 | 奈良県奈良市学園北1丁目14-11大入ビル2F |
proglab宝塚 | 兵庫県宝塚市川面5-1-3ホワイトストーンギャラリー101号室 |
proglab千里中央 | 大阪府豊中市新千里東町1丁目4-1阪急千里中央ビル7F |
proglab豊中 | 大阪府豊中市本町3-1-26ティオ阪急豊中2F |
大阪市天王寺区のプログラミング教室
大阪市天王寺区のプログラミング教室を紹介します。以下はよくアクセスされるプログラミング教室のアクセスランキングになります。
清水谷スクールIE
大阪府大阪市天王寺区上本町1-1-1薮本ビル3階
ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。
上本町PTC私立中高生指導センター
大阪府大阪市天王寺区上本町6丁目9-10青山ビル本館305号
ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。
上六ZPTC私立中高生指導センター
大阪府大阪市天王寺区石ケ辻町14-2銭屋本舗南館6F
ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。
特化塾ヨシダゼミナール
大阪府大阪市天王寺区上汐4-5-21
子ども向けプログラミング教室をフランチャイズ展開しているテックフォーエレメンタリーのパートナー教室です。一人でも多くの子どもたちにプログラミングの機会を提供するすることを目的としており、ビジュアルプログラミングで有名な「Scratch(スクラッチ)」をベースとしたカリキュラム以外に文字ベースのHTMLやjavaScriptなどのプログラミング言語のカリキュラムも展開していく予定です。
ロボットプログラミング教室&英語教室スタディーエール天王寺
大阪府大阪市天王寺区上本町9-2-16初値ビル1F
プログラミング教室「アーテックエジソンアカデミー」の加盟教室です。アーテックエジソンアカデミーでは、小学生でもプログラミングの基礎が理解できるようにじっくり学習できるテキストが用意されており、試行錯誤楽しみながらプログラミングができます。ただ問題をといていくだけでなくやる気を引き出すステップアップ方式を採用しており、1つのプログラムが完成すれば、次のプログラミングに進むといったように段階的に難しくなっていきます。