大阪市天王寺区のプログラミング教室「ジーニアス知能教室上本町教室」

大阪の大阪市天王寺区にあるプログラミング教室「ジーニアス知能教室上本町教室」の紹介になります。
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ジーニアス知能教室上本町教室

ジーニアス知能教室では、理数系に強い子どもに育てるためにロボットを使ったプログラミングを学習します。どうやって動くのかを体感的に感じ、どのようにプログラミングしていけばいいかを学びます。

プログラミング教室名ジーニアス知能教室上本町教室
教室名かな
郵便番号
住所大阪府大阪市天王寺区石ヶ辻町14-2銭屋本舗南館6階
電話番号
定休日
営業時間
HPhttp://www.genius-sc..
駐車場
アクセス大阪上本町駅(近鉄 大阪線)約395m徒歩約5分
カリキュラム
エリア大阪市天王寺区
グループ教室名ジーニアス知能教室

ジーニアス知能教室上本町教室の地図

ジーニアス知能教室のサービス内容

大阪エリアのジーニアス知能教室教室一覧

大阪の大阪市天王寺区を中心に周辺のプログラミング教室をまとめています。

プログラミング教室名住所
ジーニアス知能教室鶴見教室大阪府大阪市鶴見区横堤5-3-15鶴見区民センター集会室
ジーニアス知能教室放出教室大阪府大阪市鶴見区今津南1-6-41
ジーニアス知能教室上本町教室大阪府大阪市天王寺区石ヶ辻町14-2銭屋本舗南館6階
ジーニアス知能教室柏原教室大阪府柏原市今町1-3-5
ジーニアス知能教室八尾教室大阪府八尾市青山町3丁目5-24八尾市立総合体育館(ウイング)大役員室
ジーニアス知能教室山本北教室大阪府八尾市堤町3丁目3-31
ジーニアス知能教室金剛東教室大阪府富田林市津々山台1丁目ガーデンシティコープ金剛東1棟
ジーニアス知能教室豊中教室大阪府豊中市東豊中町3-11-1豊中会館
ジーニアス知能教室和泉中央シティプラザ教室大阪府和泉市いぶき野五丁目4番7号和泉シティプラザ
ジーニアス知能教室あゆみ野教室大阪府和泉市内田町3-13-63

大阪市天王寺区のプログラミング教室

大阪市天王寺区のプログラミング教室を紹介します。以下はよくアクセスされるプログラミング教室のアクセスランキングになります。

清水谷スクールIE

清水谷スクールIE

大阪府大阪市天王寺区上本町1-1-1薮本ビル3階

ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。

上本町PTC私立中高生指導センター

上本町PTC私立中高生指導センター

大阪府大阪市天王寺区上本町6丁目9-10青山ビル本館305号

ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。

上六ZPTC私立中高生指導センター

上六ZPTC私立中高生指導センター

大阪府大阪市天王寺区石ケ辻町14-2銭屋本舗南館6F

ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。

特化塾ヨシダゼミナール

特化塾ヨシダゼミナール

大阪府大阪市天王寺区上汐4-5-21

子ども向けプログラミング教室をフランチャイズ展開しているテックフォーエレメンタリーのパートナー教室です。一人でも多くの子どもたちにプログラミングの機会を提供するすることを目的としており、ビジュアルプログラミングで有名な「Scratch(スクラッチ)」をベースとしたカリキュラム以外に文字ベースのHTMLやjavaScriptなどのプログラミング言語のカリキュラムも展開していく予定です。

ロボットプログラミング教室&英語教室スタディーエール天王寺

特化塾ヨシダゼミナール

大阪府大阪市天王寺区上本町9-2-16初値ビル1F

プログラミング教室「アーテックエジソンアカデミー」の加盟教室です。アーテックエジソンアカデミーでは、小学生でもプログラミングの基礎が理解できるようにじっくり学習できるテキストが用意されており、試行錯誤楽しみながらプログラミングができます。ただ問題をといていくだけでなくやる気を引き出すステップアップ方式を採用しており、1つのプログラムが完成すれば、次のプログラミングに進むといったように段階的に難しくなっていきます。