佐倉市のプログラミング教室「市進教育グループ臼井教室」

千葉の佐倉市にあるプログラミング教室「市進教育グループ臼井教室」の紹介になります。
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市進教育グループ臼井教室

市進教育グループには、2020年にプログラミングの必修化になることからグローバル世代へ羽ばたくための学ぶ力を育てる「ウイングキッズコース」を開講しています。こちらでは、ロボットプログラミング講座が設けられており、プログラミングを通じて自分の頭で考える思考力や問題解決力、自分の考えを人に伝える力、最後までやり抜く力を身に付けます。プログラミング学習はSTEM型教育でもあり、今後の教育において世界敵にも重要視されている分野になります。

プログラミング教室名市進教育グループ臼井教室
教室名かな
郵便番号
住所千葉県佐倉市王子台1-21-13塚本ビル
電話番号043-461-9545
定休日
営業時間
HPhttp://www.ichishin...
駐車場
アクセス京成臼井駅(京成 本線)約195m徒歩約2分
カリキュラム
エリア佐倉市
グループ教室名市進教育グループ

市進教育グループ臼井教室の地図

市進教育グループのサービス内容

千葉エリアの市進教育グループ教室一覧

千葉の佐倉市を中心に周辺のプログラミング教室をまとめています。

プログラミング教室名住所
市進教育グループ臼井教室千葉県佐倉市王子台1-21-13塚本ビル
市進教育グループ四街道教室千葉県四街道市四街道1-5-3伸和ビル
市進教育グループ市川教室千葉県市川市市川1-7-6愛愛ビル
市進教育グループナナカラ・クロス本八幡千葉県市川市八幡3丁目27-3市進ビル1F
市進教育グループ妙典教室千葉県市川市妙典4-10-28クリサンテーム妙典Ⅱ
市進教育グループ奏の杜教室千葉県習志野市奏の杜1-12-11sonata2F
市進教育グループ京成大久保教室千葉県習志野市大久保1-22-10第3牧山ビル3F
市進教育グループ馬橋教室千葉県松戸市西馬橋幸町82001ヒラカワ1F
市進教育グループ成田教室千葉県成田市花崎町814-6京成成田ビル
市進教育グループ稲毛教室千葉県千葉市稲毛区小仲台2-2-18エヌズ・ビル2

佐倉市のプログラミング教室

佐倉市のプログラミング教室を紹介します。以下はよくアクセスされるプログラミング教室のアクセスランキングになります。

ユーカリが丘駅前教室IB早稲田

ユーカリが丘駅前教室IB早稲田

千葉県佐倉市ユ-カリが丘3-2-1山万サンサンビル2F

ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。

iBリーダーズ臼井校

iBリーダーズ臼井校

千葉県佐倉市王子台1-27-11王子台ビル2F

ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。

みんなのパソコンじゅく佐倉大崎台教室

みんなのパソコンじゅく佐倉大崎台教室

千葉県佐倉市大崎台3丁目1-7

ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。

ユーカリが丘東葛ゼミナール

ユーカリが丘東葛ゼミナール

千葉県佐倉市井野794-1志津コミュニティセンター内

ヒューマンアカデミーの加盟教室です。ヒューマンアカデミーでは、ロボットを使ったプログラミングコースが用意されており、専用アプリケーション「アドプログラマー」を使ってプログラミングブロックを並べてつなぐことで、簡単にプログラミングができます。プログラミングを通じて考える力やロジカルな思考力が身につきます。

パソコンくらぶ佐倉校

ユーカリが丘東葛ゼミナール

千葉県佐倉市中志津1-7-4

プログラミング教室「アーテックエジソンアカデミー」の加盟教室です。アーテックエジソンアカデミーでは、小学生でもプログラミングの基礎が理解できるようにじっくり学習できるテキストが用意されており、試行錯誤楽しみながらプログラミングができます。ただ問題をといていくだけでなくやる気を引き出すステップアップ方式を採用しており、1つのプログラムが完成すれば、次のプログラミングに進むといったように段階的に難しくなっていきます。